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Kikicri. Contenu : une grange (tiroir de la boite de jeu), 36 cartes, 4 tuiles animaux, 63 jetons. But du jeu : Chacun leur tour les joueurs miment, nomment ou imitent les cris d’animaux. Les autres doivent deviner quel animal est le plus représenté ou absent. Le joueur qui marque le plus de points gagne la partie. Intérêt pédagogique : Attention, rapidité, mémoire A partir de 5 ans De 2 à 6 joueurs Durée de la partie : 10 minutes
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